$this->bbcode_img('https://media.moddb.com/images/mods/1/42/41326/redux_logo_final_icon.1.png')
Quake 2: REdux v.0.21
$this->validate_url('', 'https://www.moddb.com/mods/redux')
$this->bbcode_strong('Mod SP/MP.') W skrócie to tak jakby q2, chaos mod, half-life i cs zmieszać w jedno. Nowych broni nie ma póki co, ale te co są zostały mocno zmodyfikowane żeby miały tego "kopa". Dodany dynamiczny odrzut broni i dynamiczną celność. Tzw. bobbing ekranu i broni został rozszerzony. Strzał w różne części ciała daje inne obrażenia.
$this->bbcode_strong('Singleplayer:')
A.I.: Wrogowie dużo częściej unikają ataków, strzelają dużo częściej, mają dużo wiecej hp. Np. Soldier Guard ma prawie tyle hp co Enforcer a jeszcze dodatkowo 100p powerscreen'a. Gunner celnie wali granatami w górę i w dół.
Tryb easy jest bardzo trudny, a w nim dostajesz tylko 5% obrażeń. Następne tryby 10%, 50% i 100%. Tryb nightmare(skill 3 w konsoli) jest teoretycznie nie do przejścia.

Na obrażenia nachodzą odpowiednie algorytmy, więc np. Super Shotgun nie zadaje 336 dmg

, a nawet shotguny mają maksymalny zasięg, który wynosi ok. 1260 jednostek.
$this->bbcode_strong('Blaster:') 30 dmg, strzela szybciej.
$this->bbcode_strong('Shotgun:') 12dmg/12kulek, strzela szybciej.
$this->bbcode_strong('Super Shotgun:') 14dmg/24 kulki, strzela szybciej.
$this->bbcode_strong('Machinegun:') 20dmg.
$this->bbcode_strong('Chaingun:') 25dmg, znacznie wolniejszy ale rozkręca się do 50 strzałów/s, a nie 30/s.
$this->bbcode_strong('Grenade Launcher:') 120dmg, strzela szybciej, granaty są 2x mniejsze, żeby odzwierciedlały model broni, bez śladu dymu, strzela znacznie dalej.
$this->bbcode_strong('Rocket Launcher:') 100+20 losowo bezpośrednio + 100+20 losowo w promieniu, strzela szybciej, po wystrzale przyśpiesza do dużych prędkości (podobne do half-life)
$this->bbcode_strong('Hyperblaster:') 20dmg.
$this->bbcode_strong('Railgun:') 200dmg, około sekunde zanim sie "naładuje" i odda strzał, efekt przeładowania po strzale.
$this->bbcode_strong('BFG:') 500/300dmg sp/mp, zabiera 35 nabojów na strzal(a nie 50).
Eksplozje odbijają przedmioty w inne miejsca(które respią sie potem w oryginalnych miejscach), odbijają granaty i rakiety. Razem z railgunem daja efekt ogłuszenia.
Strzał w szyję = 2x dmg, w głowę = 3x dmg, brzuch = 1x dmg, ręce i nogi = 0.66x dmg, klata= 1.2x dmg. Spadki z wysoka to około 2x więcej obrażeń.
$this->bbcode_strong('Przedmioty:')
Megaheath schodzi 1hp na 3 sekundy, a nie 1 na 1 sekundę. 250/300/350 max nabojów na mg i cg. Podwojono ilość zbieranej amunicji. Armor shards dają 4 punkty do szarej/2 złotej/1 czerwonej zbroi.
$this->bbcode_img('https://media.moddb.com/images/mods/1/42/41326/q2redux_logo2.1.jpg')