[ Fajny Board ] Forum Quake2

Quake 2 umarł
Teraz jest 28 mar 2024, o 15:24

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 [czas letni (DST)]




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 13 ] 
Autor Wiadomość
 Tytuł: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 16:43 
Cukierkowy

Dołączył(a): 13 sty 2008, o 19:10
Posty: 201
Lokalizacja: Elbląg/Gdańsk
Karma: 7
Siemano : d.
Da sie zrobić (w aprq2) triggery tak, żeby automatycznie po pickupie broni włączały timery? :D
Jeśli sie da, to jak? :d
/J.


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 16:45 
Kozak
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 9 sie 2006, o 17:25
Posty: 2550
Lokalizacja: Radomsko
Karma: 176
Już była o to wojna :D

_________________
TLTF jest jak Media Markt - nie dla idiotów


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 16:45 
Kozak
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 sie 2003, o 22:43
Posty: 3027
Lokalizacja: lublin/warszawa
Karma: 65
da sie tak ze jesli wcisniesz np "x" to ci bedzie odliczal np. kazda bron. z osobna z osobnym timerem. i da sie rowniez to zrobic w r1q2.

http://quake2.info/timery-w-aprq2/

polecam w r1q2 ;] bo r1q2 jest fajniejszym klientem do grania :)

ja aktualnie gram na porcie tego cfg z aprq2 do r1q2 i nie narzekam ;] jeden bind wiele timerow roznych glosowych do roznych broni.

_________________
dlaczego? ponieważ http://www.instantsfun.es/ballsofsteel


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 17:24 
Cukierkowy

Dołączył(a): 13 sty 2008, o 19:10
Posty: 201
Lokalizacja: Elbląg/Gdańsk
Karma: 7
Ten do aprQ2 mam i używam, jest dobry (to nie jest przypadkiem Twój autorski cfg? Gratki :D)
Pare lat ciupałem na r1q2 a teraz po przerwie jak zainstalowałem q2 to pobrałem aprq2 i jakoś tak lepiej mi sie na nim gra :D
Czyli sztuczka z triggerami niemożliwa? :d


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 17:39 
Kozak
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 sie 2003, o 22:43
Posty: 3027
Lokalizacja: lublin/warszawa
Karma: 65
nie, bo triggery sa na info w konsoli od servera.

_________________
dlaczego? ponieważ http://www.instantsfun.es/ballsofsteel


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 17:46 
Cukierkowy

Dołączył(a): 13 sty 2008, o 19:10
Posty: 201
Lokalizacja: Elbląg/Gdańsk
Karma: 7
Hm, lipa :D
Apropos, mam taki drobny problem,
Raz na jakiś czas "kleje" sie przez chwile do podłogi, co uniemożliwia mi strafe.
Jak temu zaradzić? :o


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 17:46 
Kozak
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 sie 2003, o 22:43
Posty: 3027
Lokalizacja: lublin/warszawa
Karma: 65
aprq2? a nie masz przypadkiem podpietego double jump zamiast jump ?

jesli to nie to, to jest jeszcze mozliwosc inna, a mianowicie ze masz mouse2(jump2) spiety z modifierami, i gdy uzywasz czasem modifiera do np dropa broni, to nie zmienia sie modifier, a przez to nie mozesz podskoczyc ale mozesz strafe'owac.

wklej najlepiej cfg, i opisz dokladnie wtf.

_________________
dlaczego? ponieważ http://www.instantsfun.es/ballsofsteel


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 17:52 
Cukierkowy

Dołączył(a): 13 sty 2008, o 19:10
Posty: 201
Lokalizacja: Elbląg/Gdańsk
Karma: 7
Aktualnie nie używam ani modifierów, ani żadnych double jumpów spod aliasów :d
Mam q2 od zenka i cfg tylko troszke zmodyfikowałem do swoich potrzeb (gram i tak tylko z koleżkami z klanu, więc nie robi mnie to jakoś bardziej):

// Quake 2 Multiplayer R1Q2
// http://anticheat.planetquake.pl


//glowne
set name "[mM]Jo_Ot"
set fov "120"
set cl_maxfps "120"
set r_maxfps "120"
set sensitivity "4"


//bron
bind q "use railgun"
bind e "use Rocket Launcher"
bind r "use machinegun; use Chaingun"
bind f "use shotgun; use Super Shotgun"

//drop

bind 1 "drop Railgun; drop Slugs; say_team RG DROPED - $loc_here"
bind 2 "drop Rocket Launcher; drop Rockets; say_team RL DROPED - $loc_here"
bind 3 "drop Chaingun;drop machinegun; drop Bullets; say_team MACHINE DROPED - $loc_here"
bind 4 "drop Super Shotgun;drop shotgun; drop shells; say_team SHOTGUN DROPED - $loc_here"
bind 5 "drop HyperBlaster;drop bfg10k; drop cells; say_team HYPER/BFG DROPED - $loc_here"
bind 6 "drop Grenade Launcher;drop grenades; say_team GRENADES DROPED - $loc_here"

//GL

set gl_bitdepth "32"
set gl_modulate "8"
set gl_mode "4"
set gl_particle_min_size "2"
set gl_particle_max_size "40"
set gl_particle_size "2"
set gl_particle_att_a "0.01"
set gl_particle_att_b "0.0"
set gl_particle_att_c "0.01"
set gl_shadows "0"
set gl_finish "1"
set gl_driver "opengl32"
set gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
set gl_texturealphamode "default"
set gl_texturesolidmode "default"
set gl_vertex_arrays "0"
set gl_ext_swapinterval "0"
set gl_ext_palettedtexture "0"
set gl_ext_multitexture "1"
set gl_ext_pointparameters "1"
set gl_ext_compiled_vertex_array "0"
set gl_swapinterval "0"
set gl_3dlabs_broken "0"
set vid_ref "r1gl"
set vid_xpos "3"
set vid_ypos "22"
set vid_gamma "0.6"
set win_noalttab "0"
set vid_fullscreen "1"
set viewsize "100"
set cl_predict "1"
set gun_y "0"
set gun_z "3"
set cl_footsteps "2"
set cl_gun "0"
set cl_lights "0"
set gl_polyblend "0"
set gl_ztrick "1"
set gl_playermip "1"
set gl_round_down "1"
set gl_flashblend "0"
set intensity "2"
set bob_pitch "0"
set bob_roll "0"
set bob_up "0"
set run_pitch "0"
set run_roll "0"
set cl_run "1"
set cl_blend 0
set sv_airaccelerate 0
set cl_particles 1
set cl_stereo_separation "0.4"
set cl_gun 0
set cd_nocd 0
set s_primary "0"
set s_mixahead "0.2"
set s_loadas8bit "0"
set s_khz "22"
set s_volume "0.1"
set rate "25000"
set cd_nocd "1"
set crosshair "3"
set hand "2"



// myszka

set in_mouse "1"
set freelook "1"
set m_filter "1"
set m_pitch "0.022"
set m_yaw "0.022"


// download

set allow_download "1"
set allow_download_players "0"
set allow_download_models "0"
set allow_download_sounds "1"
set allow_download_maps "1"

// ruchy

bind w "+forward"
bind s "+back"
bind a "+moveleft"
bind d "+moveright"
bind mouse1 "+attack"
bind mouse2 "+moveup"

//bind

bind tab "score"
bind c "+movedown"
bind space "+speed"
bind f1 "inven"
bind ENTER "invuse"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind ' "invdrop"
bind [ "invprev"
bind \ "+mlook"
bind ] "invnext"
bind ~ "toggleconsole"
bind home "ready"
bind end "noready"

//r1q2


set cl_async "0"
set vid_flip_on_switch "1"
set cl_async "0"
set cl_smoothsteps "0"
set cl_endmapcmd ""
set cl_autorecord "0"
set m_xpfix "0"
set m_fixaccel "0"
set gl_coloredlightmaps "0.2"
set vid_gamma_pics "1"
set cl_cmdcomplete "0"
set cl_defermodels "0"
set vid_optimalrefresh "1"
set cl_railtrail "10"

//serwery

set adr8 "195.136.250.220:27910"
set adr7 "89.174.246.15:28010"
set adr6 "217.153.59.106:27910"
set adr5 "217.8.180.90:27911"
set adr4 "217.153.56.162:27910"
set adr3 "194.187.43.244:27920"
set adr2 "194.187.43.244:27910"
set adr1 "193.110.122.215:27910"
set adr0 "217.8.180.90:27910"

//triggery

//Gdy sfragujemy przeciwnika
trigger "say +)" "* was blasted by [mM]Jo_Ot"
trigger "say +)" "* was gunned down by [mM]Jo_Ot"
trigger "say :3" "* was blown away by [mM]Jo_Ot's super shotgun"
trigger "say +)" "* was machinegunned by [mM]Jo_Ot"
trigger "say =]" "* was cut in half by [mM]Jo_Ot's chaingun"
trigger "say :DD" "* caught [mM]Jo_Ot's handgrenade"
trigger "say :P" "* was popped by [mM]Jo_Ot's grenade"
trigger "say x3" "* almost dodged [mM]Jo_Ot's rocket"
trigger "say =))" "* ate [mM]Jo_Ot's rocket"
trigger "say =3" "* was railed by [mM]Jo_Ot"
trigger "say :>" "* was melted by [mM]Jo_Ot's hyperblaster"

//Gdy ktoś nas sfraguje
trigger "Lol :D" "[mM]Jo_Ot was blasted by *"
trigger "Uheh :P" "[mM]Jo_Ot was gunned down by *"
trigger "x)" "[mM]Jo_Ot was blown away by *'s super shotgun"
trigger "+)" "[mM]Jo_Ot was machinegunned by *"
trigger ":D" "[mM]Jo_Ot was cut in half by *'s chaingun"
trigger ":<" "[mM]Jo_Ot caught *'s handgrenade"
trigger ":CC" "[mM]Jo_Ot was popped by *'s grenade"
trigger "=D" "[mM]Jo_Ot almost dodged *'s rocket"
trigger ":P" "[mM]Jo_Ot ate *'s rocket"
trigger "x3" "[mM]Jo_Ot was railed by *"
trigger ":]" "[mM]Jo_Ot was melted by *"

set cl_chathudtime "15"
set cl_chathudlines "4"
set cl_chathud "1"
set cl_fps "2"
set cl_maptime "2"
set cl_clock "1"
set ch_blue "1"
set ch_green "1"
set ch_red "1"
set ch_scale "1"
set ch_pulse "0"
set ch_alpha "1"

//
bind g "use grenades; use grenade launcher"


exec timer_main.cfg
bind mwheelup “timer_armor” //aby odliczać armor
bind mwheeldown “timer_wpn” //aby aby odliczać broń
bind mouse3 “timer_Q” // aby odliczać Q

v_sync "0"
gl_dynamic "0"
gl_shadows "0"

:P


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 18:03 
Kozak
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 sie 2003, o 22:43
Posty: 3027
Lokalizacja: lublin/warszawa
Karma: 65
$this->bbcode_second_pass_code('', '
exec timer_main.cfg
')

mozliwe, ze wlasnie moj cfg do aprq2 na Twoim komputerze powoduje laga. spotkalem sie juz z tym gdy mli znajomi klikali na tym cfg. jest to spowodowane tym, ze cfg pod aprq2 jest w ogole nie zoptymalizowany, tzn, ze kazde wywolanie timera do broni czy armora generuje sprawdzenie bardzo wielu funkcji warunkowych.

mozesz sprawdzic czy ten lab pojawia sie wlasnie wtedy kiedy odpalisz timer do broni lub armora ?

rozwiazaniem do tego jest zastosowanie cfg do timerow, ktoro napisalem pod r1q2. ale sprawdz najpierw to o co zapytalem.

_________________
dlaczego? ponieważ http://www.instantsfun.es/ballsofsteel


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 18:07 
Cukierkowy

Dołączył(a): 13 sty 2008, o 19:10
Posty: 201
Lokalizacja: Elbląg/Gdańsk
Karma: 7
Nie ma żadnej różnicy czy używam timerów czy nie : P
kleje sie tak czy siak :D


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 18:11 
Kozak
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 sie 2003, o 22:43
Posty: 3027
Lokalizacja: lublin/warszawa
Karma: 65
sprawdz wiec r1q2. aprq2 trzeba naprawde dobrze skonfigurowac zeby na nim przyjemnie sie gralo. sam swego czasu poswiecilem na to b.duzo czasu i gralo sie znosnie, ale od kiedy przerzucilem sie na r1q2 gra mi sie o wiele lepiej :)

_________________
dlaczego? ponieważ http://www.instantsfun.es/ballsofsteel


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 18:34 
Cukierkowy

Dołączył(a): 13 sty 2008, o 19:10
Posty: 201
Lokalizacja: Elbląg/Gdańsk
Karma: 7
Hm, ale ja nie chce r1q2 :D
Pokombinuje :P
#edit:
Dem, możesz przejrzeć mojego konfiga i powiedzieć, co moge wyjebać z niego? :d
Będe wdzięczny :D


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
 Tytuł: Re: [APRQ2] Triggery pod timery?
PostNapisane: 5 lut 2012, o 19:00 
Kozak
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 sie 2003, o 22:43
Posty: 3027
Lokalizacja: lublin/warszawa
Karma: 65
nie bardzo mam na to czas.... wlacz sobie m_xpfix :S no i polecam przesiadke na r1q2, bo ja aprq2 nie tykalem juz ponad rok.

_________________
dlaczego? ponieważ http://www.instantsfun.es/ballsofsteel


Góra
 Zobacz profil Offline  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 13 ] 

Wszystkie czasy w strefie UTC + 1 [czas letni (DST)]


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 15 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
katalog stron controlwebs.pl i www.netcatalog.pl zaprasza